Introducción al 3D con Art of Illusion – Capitulo 3/8
La edición de la maya de los objetos 3D es una de las partes mas importantes de un programa 3D.
Por ello dedicaremos este capitulo plenamente al modelaje y edición de la maya.
Aquí desataremos el verdadero potencial de las curvas para crear desde lo que podría ser tela hasta cualquier objeto simétrico como una copa de vino.
Detallaremos también el uso de unas herramientas que nos pueden ahorrar mucho tiempo a la hora de crear composiciones, una de ellas es la herramienta Array que nos permitirá duplicar el objeto el numero de veces que queramos y de pasada aprenderemos a emparentar objetos «padre e hijos» lo cual nos permitirá modificar los objetos «hijos» modificando solo al objeto «padre».
También se explicara que son los objetos Boleanos y para que sirven.